完了拳头官方的英雄联盟手游介绍,真香!香疯了

时间:2020-06-06 16:51:46 作者:水韵 热度:

英雄联盟手游化这件事情已经成了每一召唤师们心心念念的事情了。而腾讯官方从去年十月就已经向召唤师们放出了英雄联盟手游来了的消息。

谁知道眼瞅着半年过去了,英雄联盟手游却仿佛难产了一样,迟迟不肯上线。就连英雄联盟手游的官网,在这段时间也不过是更新了一些支离破碎的消息罢了。

世超作为一名在周末的晚上还会跟同事相约召唤师峡谷的老年玩家,仔细算算已经玩英雄联盟八年了,对于在手机上能够玩到原汁原味的英雄联盟这件事还是很期待的。这两天在油管的英雄联盟官方账号上,看到了一段超长超详细的英雄联盟手游介绍,里面几位拳头的设计师现身说法,把手游版英雄联盟的新特性都展示得差不多了。

既然还玩不到游戏,看个视频也挺过瘾的。

独乐乐不如众乐乐,所以今天世超就先带差友们看看手游化后的英雄联盟是否依旧还是那味~首先最直观的感受就是技能的设置和改变了,众所周知啊,PC 版的游戏英雄技能加上召唤师技能,一共有六个可操作的技能,而手游上最大限度的保留了 PC 版的技能设置。这种闪现糊脸,QEWR 一套技能甩在对面脸上的感觉,嗯~就是这个味道。

玩过王者荣耀的玩家应该知道很多手游类的 MOBA 类游戏,对补刀的要求并不严格。

但是英雄联盟手游却把原版游戏的补刀机制加入到了游戏里,当然了,这是一个优化过的补刀,召唤师们会在小兵血条上看到一个红色的区域,在这个血量下完成击杀就算一个补刀。

为了能够让各位召唤师在手机上也能酣畅淋漓的操作,手游版还是做了很多优化的。在手机端,召唤师峡谷的地图被按比例缩小了,而英雄的尺寸却放大了不少。

另外在技能方面,手游版默认的是双摇杆的键位设置,逻辑和王者荣耀差不多。所以一些英雄的技能也同时做了优化,比如女枪的 Q 技能在 PC 版里是个指向性技能,而到了手游中就变成了弹道技能。

一些英雄的技能更新以适应游戏节奏,比如狗头人的 Q 技能,在电脑上每补一个兵就会叠加三层,而手游里一个 Q 能够叠加五层。( 你以为我在第一层其实我在第五层 )

在打野位置,改变就更加明显了,英雄在刷完四组野怪之后,能够直接选择升级惩戒,而不用再回城购买打野刀了。

不过有时候,适当的优化是为了更好的还原。拳头的设计师也在采访中说过:我们在手游化的第一原则就是尽量还原原汁原味的英雄联盟。卡牌大师的大招操作也为手游做了优化处理▼

红蓝 buff 方面,为了加速一局游戏的速度,野怪会随着时间的推移而进化,英雄在打完 buff后,得到的属性也会随着增强。

另外探照果实、治疗果实、爆炸果实,这些具有英雄联盟特殊的道具也统统被留了下来。

最夸张的是,就连守卫饰品也被保留了下来,手游版在游戏复杂程度上并没有做过多的妥协。

小龙也同样保留了风、水、火、土的属性特质。

最骚的是,一些英雄的技能还可以和小龙联动,玩过龙女的玩家应该知道,龙女在击杀不同的龙会有属性上的提升。

在手游里这部分加强了,龙女在击杀了火龙后,它的 E 技能,会对敌军造成一个爆炸伤害,风龙、土龙和水龙也有类似的效果,不同属性的龙会加强龙女不同的技能。

手游里去掉了峡谷先锋,只留下了男爵。在手游里,中立资源的争夺依旧是英雄联盟的核心,围绕大龙、小龙展开的精彩团战,依旧能够唤起召唤师的热血。

峡谷的地图上,手游版去掉了三路水晶的设定,只要推到了三座防御塔,就能够直接召唤超级兵了。这大概是为了照顾手游玩家利用碎片化时间,打游戏的体验。并且主水晶的两座防御塔( 门牙塔 )也被取消掉了,变成了水晶能够直接攻击英雄。

地图方面,手游也做了相应的优化,手游采用了镜像翻转的设计,也就是说蓝色方的下路相当于红色方的上路。

设计师也透露打完一局游戏的时间大概在 15 ~ 20 分钟之间。

看完这段不长的试玩视频中,最为一名老召唤师,世超本人还是很欣慰的,因为英雄联盟的手游它依旧是英雄联盟,不会变成另一个王者荣耀。

接下里是召唤师技能的改变,召唤技能从 13 个被优化到了 8 个,有兴趣的差友可以找找不同,把去掉的召唤师技能写在留言区。

天赋符文方面,手游同样做了精简,在手游里一共提供了 8 种不同的符文选择,然后在搭配 3 种附属符文,虽然做了简化,天赋符文的游戏逻辑依旧没有改变。

变化最大的应该是装备方面了,在电脑上英雄的装备选择往往能够给玩家很多操作空间,比如中亚沙漏、救赎,这些装备无疑让英雄多了一个技能。

而在手游里,玩家只能购买升级一个主动技能,召唤师可以升级三级的靴子来选择搭配一个主动技能。

不过想要购买装备召唤师依旧需要回到温泉才能购买,这一点在手游里依旧没有改变。

想用把一款 PC 游戏移植到手游上,是一份非常困难的考题。

这道考题的难点在于如何给游戏做减法,而不至于让英雄联盟变成另外一款游戏。而以上这些变化,都是拳头交出的答卷。

他们尽可能的保留了游戏原有的设定,而在选择的多样性上动刀。这让我们见到了一个“ 不变 ”的英雄联盟。

最后,应该是召唤师最关心的氪金问题了,在这点上手游版依旧是克制的。

设计师在采访中表示,我们的游戏所有英雄都是免费的,并且也不会加入让人讨厌的弹窗,召唤师依旧可以选择购买皮肤来用爱发电。( 某者荣耀是不是应该学习一下 )

王者荣耀能够在玩家人数上超越英雄联盟,最核心的一点就是王者荣耀降低了 MOBA 类游戏的门槛,让更加简单的游戏模式被大众所接受。

而英雄联盟的手游却反其道而行之,在手游化的路上,尽可能的保留了 PC 版英雄联盟原有的机制,这在商业模式上可能是吃亏的。

但是它依旧这样做了,作为一款已经运营超过十年的游戏,手游版英雄联盟其实更像是一份拳头给老召唤师们的礼物。

它完成了让召唤师在手机上打一场酣畅淋漓比赛的小小心愿,所以它每一点改变都在尽可能的考虑老召唤师们的感受,这也导致了英雄联盟手游将很多没有玩过这个游戏的用户拒之门外。

对于这份诚意满满的礼物,对于这款伴随着我成长的游戏,作为一名英雄联盟的老玩家,我想对拳头说一声:这份礼物我收下了!

来源:世超

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